relacja krzywej beziera i elipsy?
Chcę narysować owal w kanwie HTML5 i znalazłem dobrą metodęprzepełnienie stosu, ale mam inne pytanie.
function drawEllipse(ctx, x, y, w, h) {
var kappa = 0.5522848;
ox = (w / 2) * kappa, // control point offset horizontal
oy = (h / 2) * kappa, // control point offset vertical
xe = x + w, // x-end
ye = y + h, // y-end
xm = x + w / 2, // x-middle
ym = y + h / 2; // y-middle
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, ym);
ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
metoda w powyższym linku używa bezierCurveTo do narysowania elipsy, ale ma rysowanie bezierCurveTo4 czasy. ale myślę tylko2 bezierCurveTo może narysować elipsę, podobnie jak to:
ale jestem słaba w matematyce, czy ktoś może mi powiedzieć związek „punktu kontrolnego” i „owalnego punktu”? albo musimy narysować cztery krzywe beziera, aby narysować owal?
Dzięki wszystkim