Niezwykły szybki odwrócony pierwiastek kwadratowy Johna Carmacka (Quake III)
John Carmack ma specjalną funkcję w kodzie źródłowym Quake III, która oblicza odwrotny pierwiastek kwadratowy z pływaka, 4x szybszy niż zwykły(float)(1.0/sqrt(x))
, w tym dziwne0x5f3759df
stały. Zobacz poniższy kod. Czy ktoś może wyjaśnić, co dokładnie dzieje się tutaj i dlaczego działa to znacznie szybciej niż zwykła implementacja?
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y;
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );
#ifndef Q3_VM
#ifdef __linux__
assert( !isnan(y) );
#endif
#endif
return y;
}