Dziwne wyniki mieszania alfa z ShaderEffectItem
Próbuję zastosować prostą maskę alfa na elemencie QML za pomocąShaderEffectItem
.
Oto minimalny (nie) działający przykład: jako tło mam gradient od czerwonego do białego i chcę na nim narysować zielony kwadrat 200x200. Maska alfa dla tego kwadratu powinna być 0.0 po lewej stronie i 1.0 po prawej stronie, więc powinna być przezroczysta przy lewej krawędzi.
import QtQuick 1.1
import Qt.labs.shaders 1.0
Rectangle {
width: 300
height: 300
id: wrapper
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
}
Rectangle {
id: square
anchors.centerIn: parent
width: 200
height: 200
color: "green"
}
ShaderEffectItem {
anchors.centerIn: parent
width: 200
height: 200
property variant source: ShaderEffectSource {
sourceItem: square
hideSource: true
}
fragmentShader: "
varying vec2 qt_TexCoord0;
uniform sampler2D source;
void main(void)
{
vec4 sourceColor = texture2D(source, qt_TexCoord0);
float alpha = qt_TexCoord0.x; // = 0.0 at left, 1.0 at right border
sourceColor.a *= alpha; // apply alpha mask
gl_FragColor = sourceColor;
}
"
}
}
Spodziewałem się następującego wyniku (narysowanego za pomocą GIMP):
Ale jest to pokazane:
Co ja robię źle?
używamqmlviewer (Qt 4.8.2), aby wyświetlić plik QML za pomocą-opengl
opcja, aby włączyć efekt cieniowania.
Może jest to związane zto dziwne zachowanie z mieszaniem alfa w QGLFramebufferObjects Znalazłem kilka tygodni temu ...