Dziwne wyniki mieszania alfa z ShaderEffectItem

Próbuję zastosować prostą maskę alfa na elemencie QML za pomocąShaderEffectItem.

Oto minimalny (nie) działający przykład: jako tło mam gradient od czerwonego do białego i chcę na nim narysować zielony kwadrat 200x200. Maska alfa dla tego kwadratu powinna być 0.0 po lewej stronie i 1.0 po prawej stronie, więc powinna być przezroczysta przy lewej krawędzi.

import QtQuick 1.1
import Qt.labs.shaders 1.0

Rectangle {
    width: 300
    height: 300

    id: wrapper

    gradient: Gradient {
        GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
        GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
    }

    Rectangle {
        id: square
        anchors.centerIn: parent
        width: 200
        height: 200
        color: "green"
    }

    ShaderEffectItem {
        anchors.centerIn: parent
        width: 200
        height: 200

        property variant source: ShaderEffectSource {
            sourceItem: square
            hideSource: true
        }

        fragmentShader: "
        varying vec2 qt_TexCoord0;
        uniform sampler2D source;
        void main(void)
        {
            vec4 sourceColor = texture2D(source, qt_TexCoord0);
            float alpha = qt_TexCoord0.x; // = 0.0 at left, 1.0 at right border
            sourceColor.a *= alpha;       // apply alpha mask
            gl_FragColor = sourceColor;
        }
        "
    }
}

Spodziewałem się następującego wyniku (narysowanego za pomocą GIMP):

Ale jest to pokazane:

Co ja robię źle?

używamqmlviewer (Qt 4.8.2), aby wyświetlić plik QML za pomocą-opengl opcja, aby włączyć efekt cieniowania.

Może jest to związane zto dziwne zachowanie z mieszaniem alfa w QGLFramebufferObjects Znalazłem kilka tygodni temu ...

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion