Resultados extraños de la mezcla alfa con ShaderEffectItem
Estoy tratando de aplicar una máscara alfa simple en un elemento QML usandoShaderEffectItem
.
Aquí hay un ejemplo mínimo (que no funciona): tengo un degradado de rojo a blanco como fondo y quiero dibujar un cuadrado verde de 200x200 sobre él. La máscara alfa para este cuadrado debe ser 0.0 a la izquierda y 1.0 en el borde derecho, por lo que debe ser transparente en el borde izquierdo.
import QtQuick 1.1
import Qt.labs.shaders 1.0
Rectangle {
width: 300
height: 300
id: wrapper
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
}
Rectangle {
id: square
anchors.centerIn: parent
width: 200
height: 200
color: "green"
}
ShaderEffectItem {
anchors.centerIn: parent
width: 200
height: 200
property variant source: ShaderEffectSource {
sourceItem: square
hideSource: true
}
fragmentShader: "
varying vec2 qt_TexCoord0;
uniform sampler2D source;
void main(void)
{
vec4 sourceColor = texture2D(source, qt_TexCoord0);
float alpha = qt_TexCoord0.x; // = 0.0 at left, 1.0 at right border
sourceColor.a *= alpha; // apply alpha mask
gl_FragColor = sourceColor;
}
"
}
}
Esperaba la siguiente salida (dibujada con GIMP):
Pero esto se muestra en realidad:
¿Qué estoy haciendo mal?
Estoy usandoqmlviewer (Qt 4.8.2) para mostrar el archivo QML con el-opengl
Opción para habilitar el efecto de sombreado.
Tal vez esto está relacionado coneste extraño comportamiento con la mezcla alfa en QGLFramebufferObjects Encontré hace unas semanas ...