NV_path_rendering alternatywa [zamknięte]

Właśnie obejrzałem imponującą prezentację z Siggraph 2012:

http://nvidia.fullviewmedia.com/siggraph2012/ondemand/SS106.html

Moje pytanie brzmi: czy to jest zastrzeżone rozszerzenie Nvidii, jakie są inne możliwości szybkiego renderowania ścieżek Beziera na GPU? Alternatywnie, czy istnieje nadzieja, że ​​zakończy się to jako część standardu OpenGL? Czy jest możliwe podanie jakiejkolwiek oceny, kiedy to nastąpi?

Czy znasz jakiś inny (najlepiej otwarty) projekt, który zajmuje się renderowaniem ścieżki GPU?

Edytuj: teraz jest nowy „załącznik” do oryginalnego papieru:

https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gamedev/files/nvpr_annex.pdf

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion