NV_path_rendering alternatywa [zamknięte]
Właśnie obejrzałem imponującą prezentację z Siggraph 2012:
http://nvidia.fullviewmedia.com/siggraph2012/ondemand/SS106.html
Moje pytanie brzmi: czy to jest zastrzeżone rozszerzenie Nvidii, jakie są inne możliwości szybkiego renderowania ścieżek Beziera na GPU? Alternatywnie, czy istnieje nadzieja, że zakończy się to jako część standardu OpenGL? Czy jest możliwe podanie jakiejkolwiek oceny, kiedy to nastąpi?
Czy znasz jakiś inny (najlepiej otwarty) projekt, który zajmuje się renderowaniem ścieżki GPU?
Edytuj: teraz jest nowy „załącznik” do oryginalnego papieru:
https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gamedev/files/nvpr_annex.pdf