Przechwytywanie dźwięku w C #

Próbuję zbudować program w języku C #, który pozwoli mi przesyłać strumieniowo dźwięk i wideo z jednego komputera, przez sieć, do innego komputera, który jest podłączony do wielu urządzeń wideo / audio (projektor, głośniki itp.) . W idealnej sytuacji chciałbym móc przechwytywać te dane bezpośrednio z komputera „prezentera” bez konieczności podłączania czegokolwiek.

Wideo, przesyłanie strumieniowe i ponowne wyświetlanie na komputerze „wyjściowym” działa dobrze, ale nie mogę znaleźć dobrego sposobu na przechwytywanie dźwięku bez potrzeby podłączania kabla do gniazda słuchawkowego i podłączania drugi komputer. Istotą tego programu jest umożliwienie tego bezprzewodowo, więc jest to pewien problem. Podsumowując, szukam jakiegoś interfejsu C #, który pozwoli mi przechwycić dźwięk na komputerze z systemem Windows, jakbym podłączył coś do gniazda słuchawkowego.

Z góry dziękuję za wszelką pomoc.

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion