Matematyka do powolnego powiększania obrazu

Mam obraz .bmp z układem komiksów. Obecnie mój kod działa w ten sposób. Jeśli kliknę prawym przyciskiem myszy i przytrzymam przycisk myszy, mogę narysować pole typu markizy wokół jednej z ramek na stronie komiksu. Po zwolnieniu przycisku nastąpi powiększenie tej ramki. Ale natychmiast. I chciałbym, żeby miał efekt animacji.

Zatem zamiast przechodzić i ustawiać wartości PicRect na „WARTOŚĆ KOŃCOWA”

PicRect.Left
PicRect.right
PicRect.top
PicRect.bottom

jak widać w poniższym kodzie, potrzebuję sposobu na powolne dotarcie do niego, jakiś rodzaj pętli while, która ustawia te wartości trochę w czasie, aż do osiągnięcia „wartości końcowej”, ale nie jestem w 100% pewien, jak ta matematyka działa. Żadna z moich pętli while nie próbuje niczego, ale robi zbyt duże powiększenie. To jest procedura.

procedure TZImage.MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
                      X, Y: Integer);
    var coef:Double;
    t:integer;
begin
   if FMouse=mNone then Exit;
   if x>ShowRect.Right then x:=ShowRect.Right;
   if y>ShowRect.Bottom then y:=ShowRect.Bottom;
   if FMouse=mZoom then begin  //calculate new PicRect
     t:=startx;
     startx:=Min(startx,x);
     x:=Max(t,x);
     t:=starty;
     starty:=Min(starty,y);
     y:=Max(t,y);
     FMouse:=mNone;
     MouseCapture:=False;
//enable the following if you want to zoom-out by dragging in the opposite direction}
    {     if Startx>x then begin
            DblClick;
            Exit;
         end;}
         if Abs(x-startx)<5 then Exit;
         if (x - startx < y - starty) then
         begin
           while (x - startx < y - starty) do
           begin
              x := x + 100;
              startx := startx - 100;
           end;
         end
         else if (x - startx > y - starty) then
         begin
            while (x - startx > y - starty) do
            begin
                y := y + 100;
                starty := starty - 100;
            end;
         end;


    //This is were it sets the zoom info. This is were
    //I have to change to slowly get the PICRECT.Left/right/top/bottom
         if (PicRect.Right=PicRect.Left)
         then
            coef := 100000
         else
            coef:=ShowRect.Right/(PicRect.Right-PicRect.Left);
         PicRect.Left:=Round(PicRect.Left+startx/coef);
         PicRect.Right:=PicRect.Left+Round((x-startx)/coef);
         if (PicRect.Bottom=PicRect.Top)
         then
            coef := 100000
         else
            coef:=ShowRect.Bottom/(PicRect.Bottom-PicRect.Top);
         PicRect.Top:=Round(PicRect.Top+starty/coef);
         PicRect.Bottom:=PicRect.Top+Round((y-starty)/coef);
       end;
       if FMouse=mDrag then begin
         FMouse:=mNone;
         Canvas.Pen.Mode:=pmCopy;
         Screen.Cursor:=crDefault;
       end;
       Invalidate;
    end;

Uważam, że można to zrobić w powyższym kodzie. ale też chciałem dodać to, co pomaga.

type
    TZImage = class(TGraphicControl)
  private
    FBitmap        : TBitmap;
    PicRect        : TRect;
    ShowRect       : TRect;
    FShowBorder    : boolean;
    FBorderWidth   : integer;
    FForceRepaint  : boolean;
    FMouse         : (mNone, mDrag, mZoom);
    FProportional  : boolean;
    FDblClkEnable  : boolean;
    startx, starty,
    oldx, oldy     : integer;

dzięki za pomoc w doprowadzeniu tego do działania.

questionAnswers(4)

yourAnswerToTheQuestion