Matemáticas para zoom lento de la imagen
Tengo una imagen .bmp con un diseño de cómic. Actualmente mi código funciona así. Si hago clic con el botón derecho y presiono el botón del mouse, puedo dibujar un cuadro de recuadro alrededor de uno de los marcos de la página de cómics. Cuando suelte el botón, se acercará a ese marco. Pero es instantáneo. Y me gustaría que tuviera un efecto de animación.
Así, en lugar de ir y configurar los valores de PicRect a "VALOR FINAL"
PicRect.Left
PicRect.right
PicRect.top
PicRect.bottom
como se ve en el código a continuación, necesito una forma de llegar lentamente. Algún tipo de bucle while que establece esos valores poco a poco hasta que llega al "valor final". Pero no estoy 100% seguro de cómo funcionan estos cálculos. está trabajando. Tampoco ninguno de mis intentos de bucle while hace nada más que acercar demasiado. Este es el procedimiento.
procedure TZImage.MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
X, Y: Integer);
var coef:Double;
t:integer;
begin
if FMouse=mNone then Exit;
if x>ShowRect.Right then x:=ShowRect.Right;
if y>ShowRect.Bottom then y:=ShowRect.Bottom;
if FMouse=mZoom then begin //calculate new PicRect
t:=startx;
startx:=Min(startx,x);
x:=Max(t,x);
t:=starty;
starty:=Min(starty,y);
y:=Max(t,y);
FMouse:=mNone;
MouseCapture:=False;
//enable the following if you want to zoom-out by dragging in the opposite direction}
{ if Startx>x then begin
DblClick;
Exit;
end;}
if Abs(x-startx)<5 then Exit;
if (x - startx < y - starty) then
begin
while (x - startx < y - starty) do
begin
x := x + 100;
startx := startx - 100;
end;
end
else if (x - startx > y - starty) then
begin
while (x - startx > y - starty) do
begin
y := y + 100;
starty := starty - 100;
end;
end;
//This is were it sets the zoom info. This is were
//I have to change to slowly get the PICRECT.Left/right/top/bottom
if (PicRect.Right=PicRect.Left)
then
coef := 100000
else
coef:=ShowRect.Right/(PicRect.Right-PicRect.Left);
PicRect.Left:=Round(PicRect.Left+startx/coef);
PicRect.Right:=PicRect.Left+Round((x-startx)/coef);
if (PicRect.Bottom=PicRect.Top)
then
coef := 100000
else
coef:=ShowRect.Bottom/(PicRect.Bottom-PicRect.Top);
PicRect.Top:=Round(PicRect.Top+starty/coef);
PicRect.Bottom:=PicRect.Top+Round((y-starty)/coef);
end;
if FMouse=mDrag then begin
FMouse:=mNone;
Canvas.Pen.Mode:=pmCopy;
Screen.Cursor:=crDefault;
end;
Invalidate;
end;
Creo que esto se puede hacer en el código de arriba. Pero también quería agregar este caso en caso de que ayude.
type
TZImage = class(TGraphicControl)
private
FBitmap : TBitmap;
PicRect : TRect;
ShowRect : TRect;
FShowBorder : boolean;
FBorderWidth : integer;
FForceRepaint : boolean;
FMouse : (mNone, mDrag, mZoom);
FProportional : boolean;
FDblClkEnable : boolean;
startx, starty,
oldx, oldy : integer;
Gracias por cualquier ayuda para hacer que esto funcione.