Resultados de la búsqueda a petición "textures"

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sf :: Textura aplicada de manera incorrecta

En mi motor isométrico 2D, tengo las siguientes clases: `maps(variable)/layers(variable)/cubes(variable)/sides(6)/points(4)/coordinates(3)` [/imgs/nvL5M.png] Cadasides contiene 4points(1point = 1coordinate(x, y, z)).Cada cubo contiene ...

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Textura LibGdx dibujada como inversa de lo que da #getTextureData

He estado tratando de resolver este problema que he tenido al mostrar una textura correctamente en mi programa de escritorio libgdx. Tengo una cámara ortográfica con la que cuando configuro como: camera.setOrtho(false);Me sale esta imagen: ...

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Exporte un modelo texturizado de tres js a un .OBJ con un archivo .MTL

Me gustaría poder exportar un archivo obj como en este ejemplo http://threejs.org/examples/#webgl_exporter_obj [http://threejs.org/examples/#webgl_exporter_obj] Sin embargo, me gustaría exportar el archivo .obj con las texturas correspondientes ...

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No se puede llamar a glGenTextures en una aplicación de Android multiproceso

Estoy creando una aplicación de Android OpenGLES usando Android NDK, expandiéndome del ejemplo gljni de Android, que se puede encontraraquí [http://www.netmite.com/android/mydroid/2.0/frameworks/base/opengl/tests/gl_jni/] Está utilizando ...

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La textura no dibuja

Quiero dibujar una imagen en la pantalla, pero lo que obtengo es el cuadrado negro pero sin la textura. La ruta de la imagen es correcta y está cargada, porque el rect tiene el tamaño correcto. Tengo una clase separada para cargar la textura ...

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El uso de la imagen de textura con alfa hace que la malla "vea a través"

Estoy renderizando un archivo obj en OpenGL ES 2.0 en Android con Back-Culling habilitado. Solo una parte (el collar alrededor del cuello) de la imagen de textura tiene alfa. Al renderizar solo la malla, se ve bien: [/imgs/93pEv.png] Sin ...

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Consejos para mejorar la tasa de llenado de OpenGL ES en Android

En mi fondo de pantalla en vivo, estoy dibujando 3 quads texturizados que cubren toda la pantalla. En Nexus One obtengo 40 fps. Estoy buscando formas de mejorar el rendimiento. Los quads se mezclan uno encima del otro, las texturas se cargan ...

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Utilizando QImage con OpenGL

Recientemente tomé Qt y lo estoy usando con OpenGL. Sin embargo, cuando muevo mi código SDL a Qt y cambio el código de textura para usar QImage, deja de funcionar. La imagen se carga correctamente, como se muestra a través del código ...

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Textura de fondo de pantalla completa con problema de rendimiento de OpenGL (iPad)

Estoy bastante desconcertado con el bajo rendimiento que estoy viendo al dibujar un fondo de pantalla completa usando una malla triangular texturizada en OpenGL: dibujar solo el fondo y nada más alcanza un máximo de 40 fps usando el sombreador ...

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iOS4: ¿cómo uso el archivo de video como una textura OpenGL?

Estoy tratando de mostrar el contenido de un archivo de video (digamos sin el audio por ahora) en un objeto 3D mapeado con UV en OpenGL. He hecho bastante en OpenGL, pero no tengo idea de por dónde empezar en el manejo de archivos de video, y la ...