Resultados da pesquisa a pedido "textures"

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sf :: Textura aplicada de maneira errada

No meu mecanismo isométrico 2D, tenho as seguintes classes: `maps(variable)/layers(variable)/cubes(variable)/sides(6)/points(4)/coordinates(3)` [/imgs/nvL5M.png] Cadasides contém 4points(1point = 1coordinate(x, y, z)).Cada cubo contém ...

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Exportar um modelo texturizado de três js para um arquivo .OBJ com .MTL

Eu gostaria de poder exportar um arquivo obj, como neste exemplo http://threejs.org/examples/#webgl_exporter_obj [http://threejs.org/examples/#webgl_exporter_obj] No entanto, eu gostaria de exportar o arquivo .obj com as texturas correspondentes ...

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Textura LibGdx desenhada como inversa do que #getTextureData fornece

Eu tenho tentado resolver esse problema que tenho tido ao exibir uma textura corretamente no meu programa de área de trabalho libgdx. Eu tenho uma câmera ortográfica com a qual quando defino como: camera.setOrtho(false);Eu recebo esta imagem: ...

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Não é possível chamar glGenTextures no aplicativo Android multithread

Estou criando um aplicativo OpenGLES para Android usando o Android NDK, expandindo a partir do exemplo gljni do android, que pode ser encontradoaqui [http://www.netmite.com/android/mydroid/2.0/frameworks/base/opengl/tests/gl_jni/] Está usando o ...

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A textura não desenha

Quero desenhar uma imagem na tela, mas o que recebo é o quadrado preto, mas sem a textura. O caminho da imagem está correto e carregado, porque o rect possui o tamanho correto. Eu tenho uma classe separada para carregar a textura chamada Texture ...

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Usar imagem de textura com alfa torna a malha "transparente"

Estou processando um arquivo obj no OpenGL ES 2.0 no Android com o Back-Culling ativado. Somente uma parte (o colar em volta do pescoço) da imagem de textura tem alfa. Ao renderizar apenas a malha, ela fica bem: [/imgs/93pEv.png] No entanto, ...

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Como mapear diferentes texturas para diferentes faces de um cubo no WebGL?

Eu tenho as seguintes coordenadas do cubo: var vertices = [ // Front face -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, // Back face -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, // Top face -1.0, 1.0, ...

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360 visualizador em unidade, a textura aparece distorcida na parte superior e inferior

Estou criando um visualizador de 360 em unidade; para ver uma foto de 360, eu costumava ter um mapa de cubo anexado a uma skybox e funcionou muito bem. Mas o peso dos mapas de cubos me forçou a mudar para texturas. Todos os tutoriais do ...

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Usando QImage com OpenGL

Recentemente peguei o Qt e estou usando-o com o OpenGL. Porém, ao mover meu código SDL para Qt e alterar o código de textura para usar o QImage, ele pára de funciona A imagem é carregada corretamente, como mostra o código de verificação de ...

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Textura de fundo de tela cheia com problema de desempenho do OpenGL (iPad)

Estou bastante intrigado com o fraco desempenho que estou vendo ao desenhar um plano de fundo de tela cheia usando uma malha triangular texturizada no OpenGL: desenhar apenas o plano de fundo e nada mais atinge o máximo de 40 fps usando ...