Tres materiales de mapas JS provocan una advertencia de WebGL

Estoy tratando de definir un material para las mallas que cargué desde OBJLoader a través de la siguiente función de envoltura:

function applyTexture(src){
    var texture = new THREE.Texture();
    var loader = new THREE.ImageLoader();
    loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
        texture.image = event.content;
        texture.needsUpdate = true;

        // find the meshes from the loaded OBJ and apply the texture to it.
        object.traverse( function ( child ) {
            if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
                if(child.name.indexOf("Lens") < 0){
                    child.dynamic = true;

                   child.material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xdddddd, shading: THREE.FlatShading, map : texture } );
                   // also tried:
                   //child.material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x000000, specular: 0x666666, emissive: 0x000000, ambient: 0x000000, shininess: 10, shading: THREE.SmoothShading, map : texture} );
                   // and:
                   //child.material = new THREE.MeshBasicMaterial({map : texture});
                   child.material.map = texture; // won't throw the WebGL Warning, but won't show the texture either;
               } else {
                   // works just fine.
                   child.material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x000000, specular: 0x666666, emissive: 0x000011, ambient: 0x000000, shininess: 10, shading: THREE.SmoothShading, opacity: 0.6, transparent: true } );
               }
            }
        });
    });
    loader.load( src );
}

Cuando la textura se ha cargado y es hora de aplicar el material a la malla, comienzo a recibir la siguiente advertencia en la consola:

.WebGLRenderingContext: GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0 

y la malla misma desaparece.

¿Qué estoy haciendo mal aquí?

ACTUALIZAR

Como @WestLangley señaló en los comentarios: Nunca intente aplicar texturas / materiales después de que se hayan renderizado las cosas. Cree los materiales antes de representar el objeto en la escena y luego cámbielos usando:

obj.material.map = texture

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