Resultados de la búsqueda a petición "shader"
Oclusión ambiental en threejs.
Acabo de terminar de portar mi primera simulación de tela de opengl a webgl usando three.js(se puede ver aquí).La cosa es que se ve un poco aburrida, y quier...
Mesas y luminarias LibGDX.
Estoy tratando de conseguir que las normales de malla y las luces funcionen en el proyecto LibGDX.Ya tengo malla texturizada generada a partir de píxeles de ...
Cómo implementar un sombreador de niebla GLSL
Estoy tratando de implementar un sombreador de niebla de tierra para mi motor de renderizado de terreno. La técnica se describe en este artículo:http://www.i...
La replicación de MeshLambertMaterial con ShaderMaterial ignora las texturas
Noté que THREE.js usa sombreadores internamente para crear material de núcleo "por ejemplo, MeshLambertMaterial", así que decidí copiar el sombreador lambert del código Three.js en un nuevo sombreador y construir sobre él. Este es el código que ...
¿Cómo representar la imagen de la cámara YUV-NV21 de Android en segundo plano en libgdx con OpenGLES 2.0 en tiempo real?
A diferencia de Android, soy relativamente nuevo en GL / libgdx. La tarea que necesito resolver, es decir, renderizar la imagen de vista previa YUV-NV21 de la cámara Android al fondo de la pantalla dentro de libgdx en tiempo real ...
Problemas con el sombreado de Phong
Estoy escribiendo un sombreador de acuerdo con elModelo de Phong [http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model]. Estoy tratando de implementar esta ecuación: donde n es lo normal, l es la dirección hacia la luz, v es la dirección hacia ...
Usar un sombreador de vértices y fragmentos diferente para cada objeto en webgl
Tengo una escena con varios objetos en webgl. Para cada objeto quiero usar un vértice diferente y un sombreador de fragmentos. Mi primera pregunta es, ¿es posible tener un sombreador para cada objeto? Soy consciente de que es posible en ...
Unity3D, ¿alrededor de los bordes de una caja, cubo?
¿Cuál es la forma habitual de redondear los bordes de un cubo, un objeto rectangular como en los ejemplos? El resultado ideal se vería exactamente como estas imágenes. (Naturalmente, podría usar literalmente una malla que tiene bordes y ...
Sombreador de luz de punto GLSL en movimiento con cámara
He estado tratando de hacer una luz de punto estático básico usando sombreadores para un juego LWJGL, pero parece que la luz se mueve a medida que la posición de la cámara se traslada y gira. Estos sombreadores están ligeramente modificados de la ...