Resultados de la búsqueda a petición "shader"

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Frecuencia de invocaciones de sombreadores en los comandos de representación

Los sombreadores tienen invocaciones, que a cada uno (generalmente) se le da un conjunto único de datos de entrada, y cada uno (generalmente) escribe en sus propios datos de salida separados. Cuando emite un comando de representación, ¿cuántas ...

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Usando luces en el sombreador three.js

Estoy tratando de acceder a las luces de la escena desde un sombreador en three.js. Esta pregunta es casi un duplicado deShader Three.js Problema de material ...

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Calcular la suma de los valores de la matriz en paralelo con swift de metal

Estoy tratando de calcular la suma de una gran matriz en paralelo con metal swift. ¿Hay alguna manera de hacerlo? Mi plano era que dividía mi matriz en sub-matrices, calculaba la suma de una de ellas en paralelo y luego, cuando terminaba el ...

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GLSL: pow vs multiplicación para exponente entero

Que es más rápido en GLSL: pow(x, 3.0f);o x*x*x;? ¿El rendimiento de la exponenciación depende del proveedor de hardware o del valor del exponente?

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Las llamadas de sorteo múltiple de OpenGL con sombreadores únicos proporcionan una pantalla en blanco

Estoy tratando de representar dos colecciones de vértices diferentes una encima de la otra. En este momento, mi bucle principal representa uno correctamente cuando está solo y el otro correctamente cuando está solo, pero cuando llamo a mis dos ...

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Análisis de un sombreador en realidad virtual

Me gustaría crear un sombreador como ese que tome coordenadas mundiales y cree ondas. Me gustaría analizar el video y conocer los pasos necesarios. No estoy buscando códigos, solo estoy buscando ideas sobre cómo implementar eso usando GLSL o HLSL ...

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¿Cómo implementar esta espiral giratoria en WebGL? [cerrado]

¿Alguien podría intentar implementar una animación dada en el ejemplo de sombreador WebGL? Sería genial para las personas que aprenden WebGL como ...

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Configurar el búfer constante usando SlimDX

He estado siguiendo los tutoriales de Microsoft Direct3D11 pero usando C # y SlimDX. Estoy tratando de configurar el búfer constante pero no estoy seguro de cómo crearlo o configurarlo. Simplemente estoy tratando de establecer tres matrices ...

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Metal emula sombreadores de geometría utilizando sombreadores de cálculo

Estoy tratando de implementar el trazado de cono de vóxel en Metal. Uno de los pasos en el algoritmo es voxelizar la geometría usando un sombreador de geometría. El metal no tiene sombreadores de geometría, así que estaba buscando emularlos ...

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Algunas preguntas simples de XNA / HLSL

Me he estado metiendo en la programación HLSL últimamente y tengo mucha curiosidad sobre CÓMO algunas de las cosas que estoy haciendo realmente funcionan. Por ejemplo, tengo este sombreador muy simple aquí que sombrea los píxeles de color ...