Resultados de la búsqueda a petición "shader"
¿Calcular las normales a partir del mapa de desplazamiento en three.js r.58?
Estoy usando el shader normal en three.js r.58, que entiendorequiere un mapa normal. Sin embargo, estoy usando un mapa de desplazamiento dinámico, por lo que...
Desenfoque gaussiano: desviación estándar, radio y tamaño del núcleo
He implementado un sombreado de fragmentos de desenfoque gaussiano en GLSL. Entiendo los conceptos principales detrás de todo esto: convolución, separación d...
Three.js Recupera datos de WebGLRenderTarget (simulador de agua)
Estoy tratando de portar estohttp://madebyevan.com/webgl-water/) Sobre TRES. Creo que me estoy acercando (solo quiero la simulación por ahora, no me importan...
¿Cómo pasa vértice shader información de color a fragment shader?
En un sencillo programa OpenGL de hello-world, que simplemente dibuja un triángulo estático en la ventana, cuando configuro el vértice 3 del triángulo en roj...
Dibuje una curva bezier discontinua y punteada en QML
He visto que hay un ejemplo de implementación deuna curva Bezier en QML, pero estoy buscando una pista sobre cómo implementar una línea de curva bezier de pu...
Imágenes y máscara en OpenGL ES 2.0.
Estoy aprendiendo OpenGL ES 2.0 y me gustaría crear una aplicación para comprender mejor cómo funciona. La aplicación tiene un conjunto de filtros que el usu...
Posición sombreada vec4 o vec3
He leído algunos tutoriales sobre GLSL. En cierta posición el atributo es un vec4 en algún vec3. Sé que las operaciones matriciales necesitan un vec4, pero ¿...
Conseguir que las sombras funcionen en el sombreador personalizado Three.js
Estoy intentando que las sombras funcionen en un sombreado personalizado en Three.js. He intentado agregar estos en mis códigos:En uniformes: