Resultados de la búsqueda a petición "opengl"
Aplicación de gráficos intensiva en C # (con .NET / Mono)
Si estuviera escribiendo una aplicación intensiva de gráficos en 2D en C # (como un software de animación o un secuenciador de música con control de gráficos automatizado), ¿cuál sería una mejor opción para la biblioteca de gráficos? Me gustaría ...
Cómo implementar el efecto de luz de emisión de rayos 2D en GLSL
Esto fue originalmente solicitado por @syddaquí [https://stackoverflow.com/q/34700956/2521214]. Tenía curiosidad al respecto, así que trato de codificarlo, pero se cerró / eliminó antes de que pudiera responder, así que aquí está. Pregunta:Cómo ...
opengl glLineWidth () no cambia el tamaño de las líneas
Escribí esta función, donde configuré el ancho de línea para dibujar un rectángulo, pero al llamarlo, el ancho de línea no cambia en absoluto. Como puedo usarglLineWidth ¿correctamente? void drawRect(Rectangle &rect) { double x1 = rect.min.x; ...
¿Qué tiene de diferente OpenGL 3.x?
He estado buscando un libro de OpenGL últimamente y noté que la guía de programación de OpenGL (2010) está en desuso. ¿Qué tiene de diferente OpenGL 3.x de 2.x?
Memoria de tarjeta gráfica y espacio virtual de direcciones de un proceso
Supongamos que tengo un juego que hace muchos gráficos en términos de openGL y tengo un escritorio con Linux de 32 bits instalado con 4 GB de RAM y tarjeta gráfica Nvidia de 1G. ¿Cómo se ve el espacio de direcciones virtuales de mi aplicación de ...
portar la aplicación iPhone OpenGLES a OSX?
Desarrollar para el iPhone ha sido mi primera experiencia con Objective-C y la primera experiencia en profundidad con xcode. ¿Qué tan difícil sería portar una aplicación de iPhone openGLES al escritorio OSX usando openGL? No estoy preguntando ...
¿Cómo dibujar una línea suave en OpenGL con antialiasing?
Necesito dibujar una línea suave en OpenGL y esto es lo que he hecho: glEnable( GL_LINE_SMOOTH ); glEnable( GL_POLYGON_SMOOTH ); glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST ); glHint( GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST ); glBegin( GL_LINE_STRIP ); ...
Textura LibGdx dibujada como inversa de lo que da #getTextureData
He estado tratando de resolver este problema que he tenido al mostrar una textura correctamente en mi programa de escritorio libgdx. Tengo una cámara ortográfica con la que cuando configuro como: camera.setOrtho(false);Me sale esta imagen: ...
Frecuencia de invocaciones de sombreadores en los comandos de representación
Los sombreadores tienen invocaciones, que a cada uno (generalmente) se le da un conjunto único de datos de entrada, y cada uno (generalmente) escribe en sus propios datos de salida separados. Cuando emite un comando de representación, ¿cuántas ...
Montañas fractales con junta Sierpinski en OpenGL
Estoy leyendo un libro sobre OpenGL, "Interactive Computer Graphics" de Edward Angel. En él, le pide que modifique un algoritmo de junta de Sierpinski para producir montañas fractales. Para hacerlo, dice encontrar el punto medio de cada lado, ...