portar la aplicación iPhone OpenGLES a OSX?

Desarrollar para el iPhone ha sido mi primera experiencia con Objective-C y la primera experiencia en profundidad con xcode. ¿Qué tan difícil sería portar una aplicación de iPhone openGLES al escritorio OSX usando openGL? No estoy preguntando sobre la interfaz de usuario, obviamente no hay equivalente a la interfaz de usuario táctil de cacao en el escritorio. Estoy preguntando específicamente sobre el delegado de la aplicación y las capas de openGLES. ¿Hay algún obstáculo importante? ¿Es tan sencillo como simplemente crear un nuevo delegado de aplicaciones en un proyecto de tipo cacao?

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