Resultados de la búsqueda a petición "opengl"
El parámetro formal con __declspec (align ('16 ')) no se alineará
Estoy tratando de hacer una función para configurar uniformes de sombreado, pero cuando trato de compilarlo aparece este error: Error 2 error C2719: 'valor': el parámetro formal con __declspec (align ('16 ')) no se alineará Aquí está el código ...
El mapeo normal salió terriblemente mal
Traté de implementar el mapeo normal en mi aplicación opengl pero no puedo hacer que funcione. Esta [https://i.stack.imgur.com/tmi2Z.png]es el mapa difuso (al que le agrego un color marrón) yesta ...
Encabezado de WorldWind PointPlacemark
En NASA WorldWind Java, estoy usando PointPlacemark para representar una imagen porque permanece del mismo tamaño independientemente del nivel de zoom. El problema es que quiero establecer el rumbo en la Marca de posición de punto y hacer que ...
Lectura de búfer de profundidad con PyOpenGL
Básicamente, estoy tratando de extraer un mapa de profundidad (con esto quiero decir una matriz con z correspondiente a las coordenadas z para vértices enGL.glVertex3dv(vertex) llamada: obviamente, interpolado para píxeles planos) después de ...
¿Crear estructuras OpenGL en un programa multiproceso?
Estoy intentando hacer lo siguiente en un motor de física que estoy construyendo: Tiene 2 hilos, uno para la lógica mundial, uno para renderizar. El subproceso principal (el subproceso a partir del cual se crean los otros subprocesos) es el ...
Hacer llamadas redundantes de OpenGL
Me preguntaba si se recomienda eliminar todas las llamadas opengl redundantes. Por ejemplo, debería estar haciendo algo como (envuelto en una función): if(foobuffer != boundbuffer) { glBindBuffer(GL_BAR_BUFFER, foobuffer); boundbuffer = ...
glm volviendo nan en traducción simple
Estoy jugando con OpenGL usando glfw, glad y glm. En uno de los tutoriales que estoy usando, demuestran un uso simple de glm: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, glm::vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f)); vec ...
OpenGL girando una cámara alrededor de un punto
En OpenGL estoy tratando de rotar una cámara alrededor de un punto, con la cámara a una distancia r del punto y mirando hacia el punto cuando gira. En otras palabras, quiero que la cámara se mueva a lo largo de la circunferencia de un círculo en ...
Problema opengl con textura en modelo de obj
Escribo un pequeño programa en OpenGL, y tengo un problema (las texturas son asimétricas y no sé por qué, este modelo funciona en otro visor de obj) Lo ...
¿Se pueden reutilizar los puntos de enlace del búfer de vértices OpenGL en diferentes VAO?
Supongamos que configuro dos VAO, utilizando el nuevo mecanismo glBindVertexBuffer (a partir de OpenGL 4.3): glGenVertexArrays(1, &vaoIndex0); glGenVertexArrays(1, &vaoIndex1);... glBindVertexArray(vaoIndex0) glBindVertexBuffer(bindingIndex0, ...