Resultados de la búsqueda a petición "opengl-es"

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Parpadeo rápido de la pantalla sin dibujar en Android OpenGL

Quería ahorrar tiempo de vida de la batería. Mi aplicación solo necesita ser dibujada a veces. Entonces agregué este código a mi Renderer en el método onDraw: boolean dirty = true; public void onDrawFrame(GL10 arg0) { if (!dirty) return; dirty = ...

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El uso de modificadores de sombreado para animar la textura en SceneKit conduce a texturas nerviosas con el tiempo

Estoy escribiendo una escena en SceneKit para iOS. Estoy tratando de aplicar una textura a un objeto usando una hoja de sprite. Recorro las imágenes en esa hoja con este código: happyMaterial = [SCNMaterial new]; happyMaterial.diffuse.contents ...

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OpenGL ES 2.0 y glPushMatrix, glPopMatrix

¿OpenGL ES 2.0 todavía admite glPushMatrix y glPopMatrix? Actualmente los estoy usando de la siguiente manera: glPushMatrix(); glTranslatef(xLoc, yLoc, 0); [myTexturePointer drawAtPoint:CGPointZero]; glPopMatrix();Lo pregunto porque he leído ...

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Dibujo 3D en lienzo utilizando contexto 2D y 3D

Dado que webgl / opengl no admite el dibujo de texto, ¿es posible dibujar objetos 3D usando contexto 3D y dibujar texto usando contexto 2D?

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¿Cómo deshacerse de los bordes dentados en Android OpenGL ES?

Tengo el siguiente código: public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); gl.glClearDepthf(1.0f); gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); ...

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Uso seguro de glMapBufferRange () en Android / Java

Tengo código de trabajo usandoglMapBufferRange() de OpenGL-ES 3.0 en Android que se ve así: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferName); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferSize, null, GL_STATIC_DRAW); ByteBuffer mappedBuffer ...

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Renderizado de múltiples imágenes 2D en OpenGL-ES 2.0

Soy nuevo en OpenGL e intento aprender ES 2.0. Para empezar, estoy trabajando en un juego de cartas, donde necesito renderizar múltiples imágenes de cartas. Seguí ...

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¿Cuáles son las normales para el cubo 3d como se usa en OpenGL ES?

Tengo un cubo definido como: float vertices[] = { //Vertices according to faces -1.0f, -1.0f, 1.0f, //Vertex 0 1.0f, -1.0f, 1.0f, //v1 -1.0f, 1.0f, 1.0f, //v2 1.0f, 1.0f, 1.0f, //v3 1.0f, -1.0f, 1.0f, //... 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, ...

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Textura de pantalla completa iPhone OpenGL ES

Soy consciente de que las texturas OpenGL en el iPhone deben tener una potencia de 2, ¿esto también es cierto para OpenGL 2.0? Si tengo una imagen que tiene un tamaño de 320 x 480 y quiero dibujarla en pantalla completa, ¿hay alguna forma posible ...

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glClearColor no funciona correctamente (android opengl)

Quiero cambiar el color de fondo de mi aplicación en tiempo de ejecución. Entonces, al hacer clic en el botón, primero llamo: GLES20.glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]);Entonces llamo: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT ...