Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es"
GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT beim Versuch, eine Textur anzuhängen
Ich erhalte eine FehlermeldungGL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT, nachdem ich versucht habe, einen Framebuffer zu erstellen, der in eine Textur gerendert wird. Ich kann nicht herausfinden, was falsch ist, jede Hilfe wird sehr geschätzt. Edit: ...
Wie erstelle ich ein Duval-Dreieck auf Leinwand?
Ich muss ein Dreieck erstellen, das als duval-Dreieck bezeichnet wird. Es sieht aus wie das: [/imgs/KQEJk.jpg] Ich muss es mit Leinwand machen. Bisher ist es mir gelungen, ein Dreieck zu erstellen. Aber ich weiß nicht, wie ich es einfärben soll ...
Lowest Overhead-Kamera auf CPU zu GPU-Ansatz auf Android
Meine Anwendung muss einige Verarbeitungsschritte an Live-Kamerabildern auf der CPU ausführen, bevor sie auf der GPU gerendert werden. Auf der GPU werden noch einige andere Elemente gerendert, die von den Ergebnissen der ...
Zero-Copy-Pipeline für die Kameraverarbeitung und -wiedergabe unter Android
Ich muss einen CPU-seitigen Nur-Lese-Vorgang für Live-Kameradaten (nur von der Y-Ebene) ausführen und anschließend auf der GPU rendern. Frames sollten erst nach Abschluss der Verarbeitung gerendert werden (daher möchte ich nicht immer den ...
Android - Zeichne 3D und dann 2D mit openGL ES
Wie kann ich ein HUD (Text oder Bitmaps) zeichnen, nachdem ich in openGL ES einige 3D-Objekte gezeichnet habe? Ich habe es versucht: private void switchTo2D(GL10 gl){ gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST); gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); ...
Wie entwickle ich OpenGL ES (GLES) 2.0-Anwendungen unter Linux?
Ich möchte OpenGL ES 2.0-Apps auf meinem Ubuntu-Computer entwickeln. Ich konnte noch keine Bibliotheken / Emulatoren finden, die GLES 2.0 unterstützen. Irgendwelche Vorschläge
Spinning Globus in Opengl-es
Ich habe diesen Code gefunden, um eine Kugel in Opengles zu erzeugen. Ich kann die Logik nicht verstehen. Könnte mir jemand bitte einige Einblicke geben? private void generateData () slicesBuffers = new FloatBuffer[slices]; normalsBuffers = ...
Sollte ich jemals ein `vec3` innerhalb eines einheitlichen Puffer- oder Shader-Speicherpufferobjekts verwenden?
Dasvec3 type ist ein sehr netter Typ. Es nimmt nur 3 Floats auf, und ich habe Daten, die nur 3 Floats benötigen. Und ich möchte eine in einer Struktur in einem UBO und / oder SSBO verwenden: layout(std140) uniform UBO { vec4 data1; vec3 data2; ...
Android GLSurfaceView mit zeichnendem Hintergrund
Ich habe eine GLSurfaceView mit einer Zeichenfunktion als Hintergrund, jedoch ist nur der Hintergrund sichtbar, wenn er ohne surfaceView.setZOrderOnTop (true) gerendert wird. Ich muss die Verwendung von setZOrderOnTop (true) vermeiden, da ...
Effizientes Zeichnen in OpenGL ES
In meiner Anwendung zeichne ich viele Cubes über OpenGL ES Api. Alle Würfel haben die gleichen Abmessungen, nur befinden sie sich an verschiedenen Koordinaten im Raum. Ich kann mir zwei Arten vorstellen, sie zu zeichnen, aber ich bin mir nicht ...