Resultados de la búsqueda a petición "hlsl"
DirectX 11: sombreador de cómputo: escritura en un recurso de salida
Acabo de comenzar a usar la etapa Compute shader en DirectX 11 y encontré un comportamiento no deseado al escribir en un recurso de salida en el sombreador Compute. Parece que solo obtengo ceros como salida, lo que, a mi entender, significa que ...
¿Puedo generar un número aleatorio dentro de un sombreador de píxeles?
Estoy tratando de escribir un sombreador muy simple que agregue brillo aleatorio a los objetos aplicables. La forma en que me gustaría hacer esto es agregando un tono aleatorio de blanco (R = G = B) al valor de píxel dentro del sombreador de ...
swift no puede guardar el archivo .m3u8 en la galería
Estoy usando el siguiente método para descargar y guardar mi video en la galería, con .mp4 funciona normalmente, pero cuando se cambia a .m3u8 siempre falla. func downloadVideoLinkAndCreateAsset(_ videoLink: String,_ fileName : String) { // use ...
Octree raycasting / raytracing - mejor intersección rayo / hoja sin recursividad
Podría alguien proporcionar una explicación breve y dulce (o sugerir unbuen tutorial) sobre cómo lanzar un rayo contra un voxel octree sin recurrencia? Tengo un modelo complejo horneado en un octree, y necesito encontrar la hoja mejor / más ...
Algunas preguntas simples de XNA / HLSL
Me he estado metiendo en la programación HLSL últimamente y tengo mucha curiosidad sobre CÓMO algunas de las cosas que estoy haciendo realmente funcionan. Por ejemplo, tengo este sombreador muy simple aquí que sombrea los píxeles de color ...
Iluminación de azulejos 2D
Estoy agregando iluminación a mi juego basado en mosaicos XNA 2D. Encontréest [http://blog.josack.com/2011/07/xna-2d-dynamic-lighting.html] artículo útil, pero la forma en que se hace no es compatible con la colisión. Lo que me gustaría es un ...
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