Resultados de la búsqueda a petición "hlsl"

0 la respuesta

DirectX 11: sombreador de cómputo: escritura en un recurso de salida

Acabo de comenzar a usar la etapa Compute shader en DirectX 11 y encontré un comportamiento no deseado al escribir en un recurso de salida en el sombreador Compute. Parece que solo obtengo ceros como salida, lo que, a mi entender, significa que ...

4 la respuesta

¿Puedo generar un número aleatorio dentro de un sombreador de píxeles?

Estoy tratando de escribir un sombreador muy simple que agregue brillo aleatorio a los objetos aplicables. La forma en que me gustaría hacer esto es agregando un tono aleatorio de blanco (R = G = B) al valor de píxel dentro del sombreador de ...

1 la respuesta

swift no puede guardar el archivo .m3u8 en la galería

Estoy usando el siguiente método para descargar y guardar mi video en la galería, con .mp4 funciona normalmente, pero cuando se cambia a .m3u8 siempre falla. func downloadVideoLinkAndCreateAsset(_ videoLink: String,_ fileName : String) { // use ...

1 la respuesta

Octree raycasting / raytracing - mejor intersección rayo / hoja sin recursividad

Podría alguien proporcionar una explicación breve y dulce (o sugerir unbuen tutorial) sobre cómo lanzar un rayo contra un voxel octree sin recurrencia? Tengo un modelo complejo horneado en un octree, y necesito encontrar la hoja mejor / más ...

1 la respuesta

Algunas preguntas simples de XNA / HLSL

Me he estado metiendo en la programación HLSL últimamente y tengo mucha curiosidad sobre CÓMO algunas de las cosas que estoy haciendo realmente funcionan. Por ejemplo, tengo este sombreador muy simple aquí que sombrea los píxeles de color ...

4 la respuesta

Iluminación de azulejos 2D

Estoy agregando iluminación a mi juego basado en mosaicos XNA 2D. Encontréest [http://blog.josack.com/2011/07/xna-2d-dynamic-lighting.html] artículo útil, pero la forma en que se hace no es compatible con la colisión. Lo que me gustaría es un ...