Результаты поиска по запросу "hlsl"

1 ответ

Рендеринг в полноценный 3D Render Target за один проход

Используя DirectX 11, я создал трехмерную текстуру тома, которую можно привязать как цель рендеринга:

1 ответ

DirectX 11 - вычислительный шейдер: запись в выходной ресурс

Я только начал использовать этап шейдера Compute в DirectX 11 и столкнулся с некоторым нежелательным поведением при записи в выходной ресурс в шейдере Comput...

2 ответа

Замедляет ли оператор If мой шейдер?

Я хочу знать, действительно ли «операторы If» внутри шейдеров (вершина / фрагмент / пиксель ...) действительно замедляют работу шейдера. Например:Это лучше и...

ТОП публикаций

2 ответа

Примеры эффектов пиксельных шейдеров

Я видел несколько примеров эффектов пиксельных шейдеров, вроде вихря на изображении. Но мне интересно, если кто-нибудь знает какие-либо примеры или учебники для более практического использования эффектов шейдеров? Я не говорю, что вихревой ...

1 ответ

Как передать текстуры в DirectX 9 пиксельный шейдер?

У меня пиксельный шейдер // fxc.exe tiles.fs /T ps_3_0 /Fotiles.fsc /Fctiles.fsl struct PSInput { float4 Pos : TEXCOORD0; float3 Normal : TEXCOORD1; float2 TexcoordUV : TEXCOORD2; float2 TexcoordST : TEXCOORD3; }; sampler2D sampler0; //uniform ...

4 ответа

Что делать, если вы можете получить контрольную сумму всего кадра и использовать его в качестве начального числа. таким образом, если что-либо в кадре перемещается, выделение, которое вы пытаетесь рандомизировать, будет перемещаться вместе с кадром.

аюсь написать очень простой шейдер, который добавляет случайный блеск к соответствующим объектам. Я бы хотел сделать это, добавив случайный оттенок белого (R = G = B) к значению пикселя в пиксельном шейдере. Кажется, чтоnoise() не работает так, ...

1 ответ

Здравствуй. Я знаю это, но мой сервер решил использовать m3u8, чтобы уменьшить объем файла данных. Поэтому я пытаюсь работать с форматом m3u8. Мне трудно :(, даже у меня много поисков. Можете ли вы дать совет? Спасибо

ользую этот метод ниже, чтобы загрузить и сохранить мое видео в галерее, с .mp4 это работает нормально, но при переходе на .m3u8 это всегда терпит неудачу. func downloadVideoLinkAndCreateAsset(_ videoLink: String,_ fileName : String) { // use ...

1 ответ

http://graphicsrunner.blogspot.com/search?updated-max=2009-08-27T02%3A45%3A00-04%3A00&max-results=10

ли кто-нибудь дать краткое и приятное объяснение (или предложитьхороший учебное пособие) о том, как наложить луч на октрею вокселей без рекурсии? У меня сложная модель, запеченная в октое, и мне нужно найти лучший / ближайший лист, который ...

2 ответа

Как передать результаты вычисления шейдера в вершинный шейдер без использования буфера вершин?

Прежде чем углубляться в детали, я хочу обрисовать проблему: Я использую RWStructuredBuffers для хранения вывода моих вычислительных шейдеров (CS). Поскольку вершинные и пиксельные шейдеры не могут читать из RWStructuredBuffers, я сопоставляю ...

1 ответ

Несколько простых вопросов XNA / HLSL

В последнее время я увлекаюсь программированием на HLSL, и мне очень интересно, КАК некоторые вещи, которые я делаю, действительно работают. Например, у меня здесь есть очень простой шейдер, который затеняет любые пиксели цвета чирка в красный ...