Resultados de la búsqueda a petición "game-engine"
¿Cuál es la diferencia entre "Juego", "Pantalla" y "Adaptador de aplicación" en libgdx?
En los tutoriales a veces la gente usa "extiende el juego", a veces "implementa la pantalla" y he generado automáticamente "extiende el Adaptador de aplicaciones". ¿Cuál es la diferencia entre ellos?
¿Detecta / recibe múltiples pulsaciones de teclas al mismo tiempo en DOS?
Estoy a punto de escribir air hockey en tasm y me he encontrado con un problema que es cómo obtengo dos teclas / clics a la vez porque necesito obtener ambos clics a la vez para mover a los dos jugadores a la vez y estoy intentando mucho pero no ...
THREE.js - Intentando obtener el punto más cercano (Vector 3) del objeto del Vector 3 generado por clic
Estoy trabajando en un juego de prueba de apuntar y hacer clic y he progresado mucho a través de la investigación y la búsqueda de otras respuestas de desbordamiento de pila sobre esto o aquello, pero esta es la primera vez que parece que no ...
Inicio de sesión en Google con LibGDX
Tengo un problema Estoy haciendo un juego con LibGDX. Ahora quiero implementar Google Sign-In. Busqué en todas partes, pero no puedo encontrar nada. Lo que necesito es un Resolver para abstraer el código de una plataforma específica, pero no sé ...
SDL_PollEvent () tartamudeando mientras está inactivo?
He creado un bucle de juego muy básico en C ++ usando SDL2, y he notado que cada pocos segundos, SDL_PollEvent parece ser inusualmente lento, incluso cuando no sucede nada. Envié mi deltaTime para consolar cada bucle, y su diferencia de ...
Excepción extraña cuando Livewallpaper está configurado en Android
04-24 13:30:59.312: VERBOSE/RenderScript(6044): RS Thread exited 04-24 13:30:59.320: ERROR/libEGL(6044): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 04-24 13:30:59.335: WARN/WallpaperService(6044): Ignoring ...
NSTimer vs CACurrentMediaTime ()
Así que estoy en medio de mi primer juego de iOS y estoy luchando con la mejor manera de integrar el movimiento de objetos.El juego se basa en gran medida en...
¿Qué son las "trampas" cuando se desarrolla un juego de iPhone? [cerrado]
Estoy acostumbrado a desarrollar aplicaciones de negocios y de referencia. Ahora tengo que hacer un juego de iPhone. ¿Qué consejos puedes compartir para ayud...
Asignación de memoria personalizada y dealloc que clase de herencia múltiple
Quiero hacer gestión de memoria en mi proyecto. No quiero un operador global new / delete, así que implemento un asignador de memoria simple. este es mi codigo
LibGDX: filtrando un TextureRegion escalado
Tengo varios objetos con diferentes texturas para diferentes estados, así que estoy usando un