Resultados de la búsqueda a petición "fragment-shader"

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función con el tipo de retorno bool en OpenGL ES shader usando GPUImage

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Cuente píxeles por color en el sombreador de fragmentos webgl

Tengo 2d textura S y quiero devolver 3d textura H, de modo que el píxel H [r, g, b] sea igual al número de píxeles de color rgb en la textura S. Básicamente histograma de colores en la textura S. Sé sobre consultas de oclusión, pero solo está ...

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¿Textura 3D en WebGL / three.js usando una solución de textura 2D?

Me gustaría usar algunas texturas 3D para los objetos que estoy renderizando en WebGL. Actualmente estoy usando el siguiente método en un fragment shader, como se sugiere enWebGL y OpenGL ...

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¿Cómo el sombreador de fragmentos determina el número de fragmentos de la salida del sombreador de vértices?

Estoy familiarizado con los sombreadores de vértices y fragmentos pero aún estoy confundido acerca de cómo un sombreador de fragmentos determina la cantidad de fragmentos de la salida del sombreador de vértices. Si tengo 3 vértices y dibujo un ...

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Renderizar una geometría SCN como una estructura alámbrica

Estoy usando SceneKit en iOS y tengo una geometría que quiero representar como una estructura alámbrica. Básicamente, quiero dibujar solo las líneas, sin texturas. Me di cuenta de que podía usar elshaderModifiers propiedad de ...

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¿Cómo agregar transparencia con un sombreador en SceneKit?

Me gustaría tener un efecto de transparencia de una imagen, por ahora solo pruebo con un toro, pero el sombreador no parece funcionar con alfa. Por lo que entendí de este hilo (Uso de funciones de fusión en ...

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Dibujar curva cuadrática en GPU

Mi tarea es renderizar la curva cuadrática de Bezier (ruta) a través de la tecnología Stage3d (Adobe Flash), que no tiene extensiones para ese dibujo fuera de la caja (mientras que OpenGl lo tiene, como lo sé). Sí, hay ...