Resultados de la búsqueda a petición "direct3d"

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Ventana transparente con dwm

Quiero hacer una ventana transparente con objetos opacos dentro y estoy usando este código bool nBOOL = true; HRESULT hr = S_OK; LRESULT nRet = S_OK; HRGN hRgnBlur = 0; DWM_BLURBEHIND bb = {0}; // Create and populate the BlurBehind structure. ...

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¿Las declaraciones If ralentizan mi sombreador?

Quiero saber si las "declaraciones If" dentro de los sombreadores (vértice / fragmento / píxel ...) realmente están ralentizando el rendimiento del sombreador. Por ejemplo: ¿Es mejor usar esto? vec3 output; output = input*enable + ...

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¿Cómo se realiza la teselación de parches triangulares utilizando factores de teselación internos y de borde?

Estoy aprendiendo la teselación y me encontré con el siguiente ejemplo para la teselación de parches triangulares, pero no estoy seguro de cómo se genera la geometría debajo. ¿Alguien puede ayudarme con esto? Básicamente no estoy seguro de cómo ...

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Frecuencia de invocaciones de sombreadores en los comandos de representación

Los sombreadores tienen invocaciones, que a cada uno (generalmente) se le da un conjunto único de datos de entrada, y cada uno (generalmente) escribe en sus propios datos de salida separados. Cuando emite un comando de representación, ¿cuántas ...

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Cómo instalar D3D11 SDK Layers para Windows 10 sin conexión

Recibí el siguiente error cuando estaba depurando mi aplicación D3D en VS2015. D3D11CreateDevice: Flags (0x2) were specified which require the D3D11 SDK Layers for Windows 10, but they are not present on the system. These flags must be removed, ...

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Programación de DirectX / C ++ 3D Engine: ¿Aprender ahora o esperar a DirectX 12? [cerrado]

Soy un programador relativamente bueno, pero mi enfoque principal ha estado en el desarrollo de aplicaciones con C # hasta ahora. Tengo casi cero experiencia con el desarrollo de juegos y motores 3D: he comenzado a leer cómo funcionan los motores ...

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Cómo averiguar la frecuencia de actualización de la pantalla real (no el número redondeado)

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Carga del modelo Assimp y D3D: la malla no se muestra en D3D

Me gustaría cargar modelos en D3D utilizando Assimp. Me gustaría entender más sobre cómo Assimp maneja los índices, ya que tengo problemas para que funcione ...

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¿Cómo obtener el modo de visualización actual (resolución, frecuencia de actualización) de un monitor / salida en DXGI?

Estoy creando una aplicación DXGI / D3D de pantalla completa de múltiples monitores. Estoy enumerando a través de los productos y adaptadores disponibles par...

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Calcule clipspace.w desde clipspace.xyz y (inv) matriz de proyección

Estoy usando un algoritmo de profundidad logarítmica que da como resultado que algunos caracteres (clipspace.z) se escriban en el búfer de profundidady no ha...