Como é usada uma função de ruído perlin 3d para gerar terreno?

Eu consigo entender usando uma função de ruído Perlin 2D para gerar o valor da altura, mas não entendo por que uma função de ruído Perlin 3D seria usada. Em Blog do Notch, ele mencionou o uso da função de ruído 3D Perlin para a geração de terrenos no Minecraft. Alguém sabe como isso seria feito e por que seria útil? Se você está passandox, y ez valores que isso não implica que você já tenha a altura?

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