Procesamiento WPF en tiempo real

Estoy diseñando un juego y pensando en usar WPF para hacer un prototipo simple del juego básico.

¿Es posible representar gráficos 2D básicos en WPF en tiempo real? Por gráficos básicos me refiero a formas simples como líneas, círculos, etc. Por "tiempo real" me refiero a que las cosas se representan en función de parámetros como la velocidad, la aceleración, etc. que cambian según la entrada del jugador, lo que supongo significa que puedo No utilice guiones gráficos para las animaciones.

Gracias

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