WPF рендеринг в реальном времени

Я разрабатываю игру и думаю об использовании WPF для создания простого прототипа основного игрового процесса.

Можно ли рендерить базовую 2D-графику в WPF в режиме реального времени? Под базовой графикой я подразумеваю простые формы, такие как линии, круги и т. Д. Под «в реальном времени» Я имею в виду, что вещи отображаются на основе таких параметров, как скорость, ускорение и т. Д., Которые меняются в зависимости от входных данных игрока, что, как я предполагаю, означает, что я не могу использовать раскадровки для анимации.

Спасибо

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос