WPF-Echtzeit-Rendering

Ich entwerfe ein Spiel und denke darüber nach, mit WPF einen einfachen Prototyp des grundlegenden Gameplays zu erstellen.

Ist es möglich, grundlegende 2D-Grafiken in WPF in Echtzeit zu rendern? Unter einfachen Grafiken verstehe ich einfache Formen wie Linien, Kreise usw. Unter "Echtzeit" verstehe ich Dinge, die auf Parametern wie Geschwindigkeit, Beschleunigung usw. basieren, die sich je nach Spielereingabe ändern benutze keine Storyboards für die Animationen.

Vielen Dank

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