libgdx: gira una textura al dibujarla con spritebatch

Estoy tratando de rotar las texturas cuando las dibujo. Pensé que tendría más sentido hacer esto que rotar las imágenes 90 grados en paint.net y guardarlas en diferentes archivos. Miré la documentación de la API para los argumentos de dibujo de spritebatch, pero no lo entiendo. Hay un montón de argumentos como srcX, srcY, originX, etc. También me gustaría saber cómo hacer lo mismo para las regiones de textura. Aquí hay un enlace a la página de documentación de la API:http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/SpriteBatch.html

¡Gracias!

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