libgdx: вращать текстуру при рисовании с помощью spritebatch

Я пытаюсь вращать текстуры, когда рисую их. Я подумал, что было бы разумнее сделать это, чем поворачивать изображения на 90 градусов в paint.net и сохранять их в разных файлах. Я смотрел, думал API документацию для аргументов рисования spritebatch, но я просто не понимаю. Существует множество аргументов, таких как srcX, srcY, originX и так далее. Также я хотел бы знать, как сделать то же самое для областей текстуры. Вот ссылка на страницу документации API:http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/SpriteBatch.html

Спасибо!

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос