libgdx: Dreht eine Textur beim Zeichnen mit Spritebatch

Ich versuche, Texturen zu drehen, wenn ich sie zeichne. Ich hielt es für sinnvoller, die Bilder in paint.net um 90 Grad zu drehen und in verschiedenen Dateien zu speichern. Ich habe in der API-Dokumentation nach Spritebatch-Zeichenargumenten gesucht, aber ich verstehe es einfach nicht. Es gibt eine Reihe von Argumenten wie srcX, srcY, originX und so weiter. Auch ich möchte wissen, wie man das selbe für Texturregionen tut. Hier ist ein Link zur API-Dokumentationsseite:http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/SpriteBatch.html

Danke!

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