libgdx: gire uma textura ao desenhá-la com spritebatch

Estou tentando girar as texturas quando as desenho. Imaginei que faria mais sentido fazer isso do que girar as imagens 90 graus no paint.net e salvá-las em arquivos diferentes. Eu pensei que a documentação da API para argumentos de desenho de spritebatch, mas eu simplesmente não entendo. Existem vários argumentos, como srcX, srcY, originX e assim por diante. Também gostaria de saber como fazer o mesmo para regiões de textura. Aqui está um link para a página de documentação da API:http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/SpriteBatch.html

Obrigado!

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