corte de la sombra de tres.js

Como dice el título. Cuando renderizo la escena actual todo funciona bien. Sólo la sombra del mono blanco se corta. ¿Cómo puede suceder esto, y hay una solución para ello?

Aquí está el sitio:http://hammer.bz/test/ y una pantalla;)
http://i.stack.imgur.com/6jd0h.png

Supongo que tiene que ver con la cámara o con las luces ... así que aquí están:

renderer.shadowMapEnabled   = true;
renderer.sortObjects = false;
renderer.shadowMapWidth = 3072;
renderer.shadowMapHeight = 3072
renderer.shadowCameraNear = 2;
renderer.shadowCameraFar = 40000;
renderer.shadowCameraFov = 50;
renderer.shadowMapBias = -0.00022;
renderer.shadowMapDarkness = 0.55;
renderer.shadowMapSoft      = true;
renderer.physicallyBasedShading = true;
renderer.setClearColorHex( 0x999999, 1 );


camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 40000 );
camera.position.x = x;
camera.position.y = y;
camera.position.z = z;  
camera.rotation.x = -0.8;
scene.add( camera );


var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
light.position.set( -2, 5, 2 ).normalize();
light.shadowCameraNear  = 0.01;
light.shadowCameraFar   = 1000000;
light.castShadow        = true;
light.shadowDarkness        = 0.5;
light.shadowCameraVisible   = false;
scene.add( light );

¡Gracias por adelantado!
Bram

EDITAR: lo tengo:

Solo usaTHREE.SpotLight en lugar. Fue una pregunta tonta.

Solo ponteshadowCameraVisible = true; Para ver la luz y funcionará. Sentirse un poco tonto ahora por esta pregunta jaja;)

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