iOS GLSL. ¿Hay una manera de crear un histograma de imagen usando un sombreador GLSL?

En otra parte, en StackOverflow, se hizo una pregunta con respecto a un histograma de bombeo de profundidad:Crear textura de histograma de búfer de profundidad con GLSL.

Estoy escribiendo una aplicación de procesamiento de imágenes iOS y estoy intrigado por esta pregunta, pero no estoy claro en la respuesta proporcionada. Entonces, ¿es posible crear un histograma de imagen utilizando la GPU a través de GLSL?

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