C # / XNA Giant Memory Leak

Dies ist mein erster Beitrag hier. Ich mache ein Spiel in Visual Studio 2010 mit XNA und habe einen riesigen Speicherverlust. Mein Spiel beginnt mit 17 km RAM und nach zehn Minuten sind es bis zu 65 km. Ich habe einige Speicherprofiler ausgeführt, und alle geben an, dass neue Instanzen des String-Objekts erstellt werden, aber sie sind nicht aktiv. Die Anzahl der Live-Instanzen von String hat sich überhaupt nicht geändert. Es werden auch Instanzen von Char [] (wie ich es erwarten würde), Object [] und StringBuilder erstellt. Mein Spiel ist ziemlich neu, aber es gibt zu viel Code, um hier etwas zu posten. Ich habe keine Ahnung, wie ich Instanzen entfernen kann, die nicht live sind, bitte helfen Sie!

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