Suchergebnisse für Anfrage "sprite-kit"

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Swift iOS-Spielplatz: Fehler beim Senden der Stundungsstützen

Mit einem iOS-Spielplatz, der so einfach eingerichtet ist: import UIKit import SpriteKit import XCPlayground let s = CGSize(width: 300, height: 300) let f = CGRect(origin: CGPointZero, size: s) let view = SKView(frame: f) let scene = ...

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Lade SpriteKit Ebenen von Dateiname

Für ein Spiel, das ich erstelle, möchte ich viele benutzerdefinierte Level erstellen können, die einfach geladen werden können. Jede Ebene sollte eine .sks-Schnittstellendatei und eine eigene .swift-Datei für die SKScene-Unterklasse haben.XCode ...

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Wie werden ALLE Knoten in einer Sprite Kit-Szene aufgelistet?

Ich möchte alle Knoten in meiner Szene auflisten. Nicht nur diejenigen, die ein Kind der Szene selbst sind, sondern auch die Kinder von diesen und die Kinder von diesen usw. Ich möchte also in der Lage sein, die gesamte ...

TOP-Veröffentlichungen

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Zentrieren Sie einen SKLabelNode auf einem SKSpriteNode

Ich habe einen SKLabelNode, der das untergeordnete Element eines SKSpriteNode ist, da ich versuche, eine Button-Klasse zu erstellen, um Schaltflächen auf einfachere Weise zu erstellen. Ich habe ein paar Dinge mit dem Ankerpunkt des SKSpriteNode ...

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SKActions-Sequenz mit verschiedenen Knoten ausführen

Ich weiß, dass ich eine SKAction.sequence erstellen kann, die die Aktionen eines Knotens nach dem anderen ausführt. Aber wie kann ich das machen, wenn ich eine Sequenz mit verschiedenen Knoten machen möchte. Ich würde gerne so etwas ...

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Partikel-SKS-Dateien können nicht geöffnet werden

Ich habe mit SpriteKit ein Spiel mit Xcode 6 GM erstellt und aus irgendeinem Grund stürzen aus heiterem Himmel einige meiner .SKS-Partikeldateien in Xcode ab, sodass sie nicht mehr geöffnet werden können. Ich habe auch bemerkt, dass die Dateien, ...

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SKShader Leistungsabfall

Ich muss einen benutzerdefinierten Shader-Knoten mit SpriteKit implementieren. Im Simulator ist alles in Ordnung. Auf einem Gerät (iPad 3. Generation) ist die Shader-Animation nur für die ersten ~ 30 Sekunden flüssig. Danach sinken die FPS des ...

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SpriteKit und SceneKit - Wie pausiere ich ein Spiel vollständig?

Ich habe ein Szenenspiel mit folgendem Code pausiert: override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) { var touch:UITouch = touches.anyObject() as UITouch pauseText.text = "Continuer" pauseText.fontSize = 50 ...

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iOS 8 SpriteKit stürzt beim Hinzufügen oder Entfernen eines untergeordneten Elements aus Block / Aktion ab.

Als iOS8 stürzte mein Spiel plötzlich ab. Nach einigem Debuggen habe ich festgestellt, dass das Spiel an den beiden folgenden Stellen abstürzt: [sparkNode runAction:[SKAction sequence:@[ //Some actions and finally... [SKAction ...

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Xcode 6 - xcassets für universelle Bildunterstützung

Zurzeit an einem universellen SpriteKit-Projekt arbeiten. Ich werde die folgenden Geräte unterstützen: iPhone 4 / s, iPhone 5 / c / s, iPhone 6, iPhone 6 + iPad non-ret, iPad retina Ich bin verwirrt über den iPhone-Teil. Ich habe bereits 4 ...