Xcode 6 - xcassets für universelle Bildunterstützung

Zurzeit an einem universellen SpriteKit-Projekt arbeiten. Ich werde die folgenden Geräte unterstützen:

iPhone 4 / s, iPhone 5 / c / s, iPhone 6, iPhone 6 +

iPad non-ret, iPad retina

Ich bin verwirrt über den iPhone-Teil. Ich habe bereits 4 Versionen für mein Hintergrundsprite für die 4 verschiedenen Bildschirmauflösungen der iPhones. Aber was geht an was?

Ich weiß, die 3x ist für die 6+, und ich denke, die 5 / c / s geht auf die Retina 4 2x, aber ich weiß nicht, wo die iPhone4 / s und 6 gehen. Weiß jemand

Side Hinweis: Wenn ich ein Startbild in meiner xcassets-Datei erstelle, werden mir diese Optionen angezeigt, die im Grunde alle von mir unterstützten Geräte enthalten. Ich frage mich nur, warum dies beim Erstellen eines Image-Sets @ nicht auch der Fall is

Auch wie geht ihr mit der Erstellung von Bildern / Sprites für eine universelle Anwendung um? Jetzt, da das neue iPhone 6 und 6 plus herauskommt, habe ich zwei weitere Auflösungen zu unterstützen, was für mich immer noch verwirrend ist, da ich noch ein Anfänger bin.

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