Suchergebnisse für Anfrage "shader"

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OpenGL: Ein Vertex-Attribut für mehrere Vertices?

Ich habe einen Vertex-Shader, der die folgenden Attribute akzeptiert:

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Zeichnen Sie eine gestrichelte und gepunktete Bezierkurve in QML

Ich habe gesehen, dass es ein Beispiel für die Implementierung von gibteine Bezier-Kurve in QML, aber ich bin auf der Suche nach einem Hinweis, wie man eine ...

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Geschwindigkeit von cos () und sin () in GLSL-Shadern?

TOP-Veröffentlichungen

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Rendern Sie eine SCNGeometry als Drahtmodell

Ich verwende SceneKit unter iOS und habe eine Geometrie, die ich als Drahtmodell rendern möchte. Also im Grunde möchte ich nur die Linien zeichnen, also keine Texturen. Ich fand heraus, dass ich das @ verwenden könnshaderModifiers Eigenschaft ...

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360 Viewer in Einheit, Textur erscheint oben und unten verzogen

Ich erstelle einen 360-Viewer in Einheit, um ein 360-Foto anzuzeigen. Früher hatte ich eine Cubemap an einer Skybox angebracht, und das hat hervorragend funktioniert. Aber das Gewicht der Cubemaps zwang mich, auf Texturen umzusteigen. In allen ...

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Unity-Anwendung stürzt unter iOS ab, da der Shader nicht kompiliert wurde

Ich versuche, meine Unity 5.4.2f2-Anwendung für iOS zu erstellen. Es wird ohne Kompilierungsfehler ausgeführt. Wenn ich jedoch versuche, die Anwendung mit Xcode 8.0 auszuführen, stürzt sie sofort ab und der Debugger meldet den folgenden ...

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Pixel-Perfect-Shader in Unity ShaderLab

In Unity, beim Schreiben von Shadern, kann der Shader selbst "wissen", wie hoch die Bildschirmauflösung ist, und der Shader tatsächlich einzelne physikalische Pixel steuern? Ich denke nur an den Fall des Schreibens von Shadern für "2D" ...