Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es"

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Warp \ Bend-Effekt auf einem UIView?

Ich versuche, einen ähnlichen Effekt wie auf den Bildern zu erzielen. Der weiße Bereich links ist nichtaufBeim Originalfoto werden die Pixel weggeschoben. Ich habe versucht, Core Image zu verwenden (was ein paar nahe liegende Effekte bot), aber ...

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OpenGL + OpenCV Augmented Reality auf Android

ich benutzeVuforia SDK [https://www.vuforia.com/%E2%80%8E]AR Sachen auf Android zu tun. Für ein Projekt möchte ich einen Ball verfolgen. Aber mit Vuforia ist das nicht möglich. Also habe ich versucht, mit OpenCV-Farberkennung einen Ball zu ...

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OpenGL-Erweiterungen auf verschiedenen Android-Geräten verfügbar [geschlossen]

Ich bin dabei, ein OpenGL ES-basiertes Framework für meine nächsten Android-Spiele zu schreiben. Derzeit unterstütze ich drei verschiedene Techniken zum Zeichnen von Sprites: der grundlegende Weg: mitVertex ...

TOP-Veröffentlichungen

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OpenGL Sampling ohne Textur

Wenn Sie eine Textur in GLSL wie folgt abtasten: vec4 color = texture(mySampler, myCoords);Wenn an keine Textur gebunden istmySampler, Farbe scheint immer (0, 0, 0, 1) zu sein. Ist das das Standardverhalten? Oder kann es seinnicht definiert bei ...

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Funktion mit dem Rückgabetyp bool im OpenGL ES-Shader mit GPUImage

Ich arbeite an einem iOS-Projekt mit GPUImage-Framework. Ich kann meinen Shader nicht erfüllen lassen. In meinem Fragment Shader gibt es eine Funktion: const vec2 boundMin = vec2(0.0, 0.0); const vec2 boundMax = vec2(1.0, 1.0); bool inBounds ...

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Wie zeichnet man mit Skia SkBitmap Text auf eine EGL-Textur?

Ich suche nach einer Möglichkeit, mit der Skia-Bibliothek in C / C ++ Text in EGLTexture zu zeichnen. Ich plane, ein Programm auszuführen, das dies während des Startvorgangs auf der Android-Plattform ausführt, bevor SurfaceFlinger gestartet ...

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Ist es möglich, MAX (As, Ad) OpenGL-Blending zu erreichen?

Ich arbeite an einem Spiel, in dem ich Schatten unter einer Reihe von Sprites in einem Raster erstellen möchte. Die Schatten sind größer als die Sprites selbst und die Sprites sind animiert (d. H. Bewegen und drehen). Ich kann sie nicht einfach ...

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Kodierung von Emissions- oder Spiegelinformationen im Alpha einer Open-Gl-Textur

Ich habe eine OpenGL-Textur mit einer UV-Karte darauf. Ich habe darüber gelesen, wie man den Alpha-Kanal verwendet, um einen anderen Wert zu speichern, der es erspart, eine zusätzliche Karte von irgendwoher zu laden. Zum Beispiel könnten Sie ...

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Beim Replizieren von MeshLambertMaterial mit ShaderMaterial werden Texturen ignoriert

Ich habe festgestellt, dass THREE.js intern Shader verwendet, um Kernmaterial zu erstellen, beispielsweise MeshLambertMaterial. Deshalb habe ich beschlossen, den Lambert-Shader aus Three.js-Code in einen neuen Shader zu kopieren und ...

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Verkleinern in OpenGL in Android

Ich verwende ein 3D-Objekt und rendere es und zeige es durch die Erweiterung von GLSurfaceView, indem ich Renderer implementiere. Das Problem ist, wie man mit Pinch-In und Pinch-Out herauszoomt. Unten ist meine Klasse package ...