Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es-2.0"
Welche OpenGL ES 2.0-Texturformate können in Farbe, Tiefe oder Schablone gerendert werden?
VonOpenGL ES 2.0-Spezifikation Abschnitt 4.4.5:"Formate, die in Tabelle 4.5 nicht aufgeführt sind, einschließlich komprimierter interner Formate, können...
Warum ragt eine Texturkoordinate von 1,0 über den Rand der Textur hinaus?
Ich mache eine Farbsuche mit einer Textur, um einen Effekt auf ein Bild anzuwenden. Meine Suche ist eine Verlaufskarte, die die Luminanz des Fragments der er...
Das Schreiben in gl_FragColor führt unter Android zu INVALID_OPERATION
Ich versuche OGLES2 für NDK zu beherrschen und bleibe bei GLSL-Shadern. Die Situation ist ähnlich wiedie hier bereits hervorgehobene, aber es scheint, dass d...
Aktivieren / Verwenden von GL_TEXTURE1 bei OpenGL ES 2.0 für Android
Ich versuche, die Textureinheit GL_TEXTURE1 zu verwenden, um eine einfache Form zu zeichnen. Ich kann es mit dem Standard GL_TEXTURE0 zeichnen, aber wenn ich es ändere, funktioniert etwas nicht. Ich dachte, dass ich von meinem Code unten nur ...
Das Android-Timing im OpenGL ES-Thread ist nicht monoton
Ich messe das Zeitintervall für geloopte Animationen / Partikel / usw. in meiner Android-App. Die App ist ein Live-Hintergrundbild und verhindert nicht, dass das System die Uhr zum Energiesparen verkleinert. Aus diesem Grund messen alle Methoden ...
So zeichnen Sie einen Kreis mit VBO in ES2.0
Ich versuche, eine ES 2.0-Anwendung in einer Linux-Umgebung zu entwickeln. Meine Ziel-GPU ist Fujitsu Ruby MB86298. Um die Leistung zu optimieren, habe ich mich für das VBO-Konzept entschieden. Ich bin sehr neu in VBOs. Ich habe ...
Niedrige Leistung beim Ausführen von eglSwapBuffer und eglMakeCurrent
Ich entwickle ein Android Unity Plugin, mit dem der Benutzer sein / ihr Gameplay aufzeichnen kann Übersicht meiner Lösung: Verwenden von OpenGl FrameBufferObject (FBO), damit Unity dieses FBO nicht mehr anzeigtHolen Sie sich die Offscreen-Textur ...
Was ist falsch, wenn ich Eglimage verwende? Ersetzen Sie glreadpixels im NDK-Programm.
//step 2. Create the Android Graphic Buffer GraphicBuffer* buffer = new GraphicBuffer(w, h, HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888, GraphicBuffer::USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer::USAGE_HW_2D | GRALLOC_USAGE_SW_READ_OFTEN | GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_OFTEN); // ...
iOS wie man die Hintergrundfarbe des Bildes maskiert
Ich möchte in meiner iOS-App Folgendes ausführen: user kann etwas auf weißem Hintergrundpapier zeichnen.it @my App kann der Benutzer das gezeichnete Bild erfassen. Hier wird das Bild mit weißer Hintergrundfarbe aufgenommen. Schließlich aus dem ...