Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es-2.0"
Unveränderte iOS7 Apple GLPaint Beispiel Blending Problem
Bei AppleGLPaint [https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/GLPaint/Introduction/Intro.html] So kann der Benutzer beispielsweise mit einem halbtransparenten Pinsel über eine Oberfläche zeichnen und die Farben ändern. Ab iOS7 ist es ...
Wie man die MultiWindow-Unterstützung im LIBGDX-Spiel vollständig deaktiviert
Ich bekomme eine Menge Speicherzuweisungen in meinem Render-Thread und ich habe traced [https://stackoverflow.com/questions/29287679/lots-of-allocations-in-libgdx-slow-down-game-and-cause-sprite-jolts] die Ursache für ...
Zeichnen einer Kugel in OpenGL ES
Ich möchte eine Kugel zeichnen, ich weiß, wie man es in OpenGL mit Aufrufen wie glBegin () & glEnd () macht.Aber es gibt nichts in ES.Vorschläge / Tutori...
Warum führt das Binden eines GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER an 0 zu einem Memmove-Fehler?
Ich hatte einen Fehler, dessen Behebung einige Zeit in Anspruch nahm. Ich habe immer wieder EXC_BAD_ACCESS und einen Verweis auf einen Memmove-Fehler ohne we...
Math / OpenGL ES: Zeichnet eine 3D-Bezierkurve mit unterschiedlicher Breite
Ich arbeite seit einigen Wochen an einem Problem und bin an einem Punkt angelangt, an dem ich sicherstellen möchte, dass ich meine Vorgehensweise nicht zu ko...
OpenGL ES 2.0-Textur wird auf einigen Geräten nicht angezeigt
Ich habe ein 3D-Grafik-Framework für Android namens gefundenRajawali und ich lerne, wie man es benutzt. Ich habe das einfachste Tutorial befolgt, das darin b...
Verwenden von GLshort anstelle von GLfloat für Eckpunkte
Ich versuche mein Programm von GLfloat nach GLshort für Vertex-Positionen zu konvertieren und bin mir nicht sicher, wie ich dies im Shader darstellen soll. I...
OpenGL ES zu Video in iOS (Rendern zu einer Textur mit iOS 5 Textur-Cache)
Sie kennen den Beispielcode von Apple mit demCameraRipple bewirken? Nun, ich versuche, die Kameraausgabe in einer Datei aufzuzeichnen, nachdem openGL die küh...
Ändern der Kameraausgabe mit SurfaceTexture und OpenGL
Ich versuche, den von der Kamera-Hardware kommenden Stream zu filtern, indem ich ihn durch einen OpenGL-Filter starte und ihn dann in einer GLSurfaceView anz...