Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es-2.0"

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Wie kann man mit OpenGLES 2.0 das YUV-NV21-Kamerabild von Android im Hintergrund in libgdx in Echtzeit rendern?

Im Gegensatz zu Android bin ich in GL / libgdx relativ neu. Die Aufgabe, die ich lösen muss, nämlich das Vorschaubild der Android-Kamera YUV-NV21 in Echtzeit auf den Bildschirmhintergrund in libgdx zu rendern, ist vielfältig. Hier sind ...

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OpenGL ES2 Alpha-Testprobleme

Ich rendere in 3D mehrere Objekte mit Texturen, die Alpha haben. Alle Texturen werden gut geladen, aber wenn ich versuche, sie voreinander zu rendern, erhalte ich Folgendes: Links ist was ich habe. Richtig soll es sein. Das Raster dient nur ...

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Unterstützte GLSL-Versionen erhalten

Während ich auf einem Laptop mit einer Intel-Grafikkarte entwickelte, während ich einen Vertex-Shader kompilierte, bekam ich Folgendes: 0:1(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ESok, ...

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normale Matrix für ungleichmäßige Skalierung

Im Versuch, die normale Matrix für meine GLSL-Shader unter OpenGL 2.0 zu berechnen. Die Theorie lautet: Eine normale Matrix ist die 3x3-Matrix des ModelView oben links, transponiert und invertiert. Es scheint korrekt zu sein, da ich meine ...

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glClearColor funktioniert nicht richtig (android opengl)

Ich möchte die Hintergrundfarbe meiner App zur Laufzeit ändern. Also auf Knopfdruck rufe ich zuerst an: GLES20.glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]); Dann rufe ich an: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | ...

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Page Curl mit bester Qualität

Ich arbeite mit Harism Page Curl (Open GL)https: //github.com/harism/android_page_cur [https://github.com/harism/android_page_curl] und es funktioniert gut. Output ist ungefähr so: Es ist nicht glatt zu viel. Ich möchte so etwas:

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Schnellste Weg, um Sprites in Opengles 2.0 auf Android zu zeichnen

So Ich versuche herauszufinden, wie man ein einzelnes texturiertes Quad viele Male zeichnet. Mein Problem ist, dass da diese erstellt und gelöscht werden und jeder von ihnen eine eindeutige Position und Rotation hat. Ich bin nicht sicher, ob ein ...

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Welchen Objektstatus ändert glEnableVertexAttribArray?

Ich denke, ich verstehe, was glEnableVertexAttribArray tut - es aktiviert ein bestimmtes Attribut eines Programms (bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege). Was ich nicht verstehe, ist, welches Objekt diese Informationen speichert. ...

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Android OpenGL ES 2.0 nur auf 16 Texturen im Speicher beschränkt?

Während ich mit OpenGL ES 2.0 an einer App in Android Studio arbeitete, stieß ich auf ein großes Problem, das mich seit etwa einer Woche nervt. Wenn ich also mehr als 16, vielleicht 17 Texturen in beliebiger Größe in den Speicher lade und ...

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Android: Grundlegendes zu OnDrawFrame, FPS und VSync (OpenGL ES 2.0)

Vor einiger Zeit habe ich ein zeitweiliges "Stottern" der Sprites erlebt, die in meinem Android-Spiel in Bewegung sind. Es ist ein wirklich einfaches 2D OpenGL ES 2.0 Spiel. (Dies ist ein laufendes Problem, das ich schon oft besucht habe.) In ...