Suchergebnisse für Anfrage "glsl"
Wie sende ich mehrere Texturen an einen Fragment-Shader in WebGL?
Im Javascript-Teil meines Codes befindet sich das Snippet, das tatsächlich eine Reihe von Pixeln an die Vertex- und Fragment-Shader sendet. Ich arbeite jedoc...
Zeichnen Sie ein 2D-Gitter mit GLSL im 3D-Raum
Ich hoffe, mit OpengGL 4.0 ein 2D-Gitter in einem endlichen Raum auf der X-Achse zeichnen zu können.Ich möchte GLSL mit vert / frag-Shadern usw. verwenden, u...
Wie exportiere ich OBJ aus Three.js Geometrie, die vom GLSL-Shader verschoben wird?
Ich habe versucht, den folgenden Code zu verwenden, den ich bei Stack Overflow gefunden habe, um ein OBJ aus der Geometrie in eine Three.js-Szene zu exportie...
OpenGL-Schriftwiedergabe mit Freetype2
Ich versuche, eine Freetype-Schriftart mit OpenGL zu rendern, wie im Beispiel unter beschriebenhttp://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_...
Wie kann man einen GLSL-Shader debuggen?
Ich muss ein GLSL-Programm debuggen, weiß aber nicht, wie ich ein Zwischenergebnis ausgeben soll. Ist es möglich, einige Debug-Traces (wie bei printf) mit GLSL zu erstellen?
Instanzzeichnung mit OpenGL ES 2.0 unter iOS
Zusamenfassend: Kann jemand bestätigen, ob es möglich ist, die eingebaute Variable zu verwendengl_InstanceID (odergl_InstanceIDEXT) in einem Vertex-Shader mit OpenGL ES 2.0 unter iOS mitGL_EXT_draw_instanced aktiviert? Länger: Ich möchte mit ...
Wie kann ich einem einzelnen Shader mehrere Texturen übergeben?
Ich benutze Freeglut, GLEWund Teufel [http://r3dux.org/2011/09/simple-texture-loading-with-devil-revisited/]zuRendern Sie eine strukturierte Teekanne [http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/combine-texture-fragment/] mit einem ...
Verbesserung der Genauigkeit von Strahlen- und Ellipsoidschnittpunkten
Ich muss die Präzision für die Funktion in einem von mir verbessernAtmosphärisch streuender GLSL-Fragment-Shader [https://stackoverflow.com/a/19659648/2521214] Hiermit wird der Schnittpunkt zwischen Einzelstrahl und achsenausgerichtetem Ellipsoid ...