Suchergebnisse für Anfrage "rendertarget"

2 die antwort

Rendering zu einem vollständigen 3D-Rendering-Ziel in einem Durchgang

Mit DirectX 11 habe ich eine 3D-Volumentextur erstellt, die als Renderziel gebunden werden kann: D3D11_TEXTURE3D_DESC texDesc3d; // ... texDesc3d.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; texDesc3d.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET; // Create volume ...

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