Wie erstelle ich ein 2D Terrain mit opengl?

Ich möchte ein einfaches 2D-Gelände mit nur wenigen Unebenheiten und Höhenänderungen erstellen:

Ich habe darüber nachgedacht, nur Zufallszahlen zu verwenden, um die Höhe eines bestimmten Scheitelpunkts zu beschreiben, aber ich verstehe nicht, wie ich daraus ein Mesh erstellen kann. Ich suche nach einer Möglichkeit, die Scheitelpunkt- und Indexpuffer für das Gelände zu finden.
Wie mache ich das?

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