Bestes iPhone-Framework für 2D-Plattformspiele [geschlossen]

Welches Framework schlagen Sie vor, um ein 2D-Plattformspiel für das iPhone zu erstellen? Ich muss nur Assets auf dem Bildschirm bewegen und Kollisionen usw. erkennen.

Ich würde OpenGL denken. Aber vielleicht ist Quarz 2D genug? Oder gibt es noch etwas, das ich beachten sollte? Was sind die Vor- und Nachteile eines jeden? Ich denke, es gibt eine längere Lernkurve für OpenGL, aber das zahlt sich in der Leistung aus, oder?

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