Laden des Modells mithilfe des Jeff Lamarches-Skripts
Ich versuche, ein 3D-Modell mit Jeff Lamarches Python-Skript in die Szene zu laden, um ein 3D-Modell in die Objective C-Header-Datei in Blender zu exportieren.
Ich benutze Blender Version: 2.63a
Habe Lamarches Drehbuch von hier:https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff
Was ich getan habe
Installierte das Skript wie in der Anleitung beschriebenGeöffneter Mixer mit StandardwürfelEs wurde versucht, die Objective C-Headerdatei der Standard-3D-Datei zu exportierenDie Header-Datei wird ohne Vertex-Daten generiert. Warum passiert das? Bitte geben Sie eine Referenz an, die mir beim Laden des 3D-Modells in den iOS GL-Kontext mit seiner Textur helfen könnte.