Laden des Modells mithilfe des Jeff Lamarches-Skripts

Ich versuche, ein 3D-Modell mit Jeff Lamarches Python-Skript in die Szene zu laden, um ein 3D-Modell in die Objective C-Header-Datei in Blender zu exportieren.

Ich benutze Blender Version: 2.63a

Habe Lamarches Drehbuch von hier:https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff

Was ich getan habe

Installierte das Skript wie in der Anleitung beschriebenGeöffneter Mixer mit StandardwürfelEs wurde versucht, die Objective C-Headerdatei der Standard-3D-Datei zu exportieren

Die Header-Datei wird ohne Vertex-Daten generiert. Warum passiert das? Bitte geben Sie eine Referenz an, die mir beim Laden des 3D-Modells in den iOS GL-Kontext mit seiner Textur helfen könnte.

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