GLUT unter OS X mit OpenGL 3.2 Core Profile

Ist es möglich, GLUT unter OS X Lion oder OS X Mountain Lion mit dem Kernprofil zu verwenden (damit ich GLSL 1.50 verwenden kann)?

Kann ich das eingebaute GLUT verwenden oder muss ich eine Bibliothek eines Drittanbieters wie FreeGLUT verwenden?

Und gibt es einfache "Hallo Welt" -Anwendungen für OS X, die entweder ein XCode-Projekt oder eine Make-Datei enthalten?

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