Konvertieren von Android-Bitmaps in LibGdx-Texturen
Ich versuche, Bitmap in eine libGDX-Textur zu konvertieren, indem ich:
AndroidBitmap
zubyte[]
byte[]
zu libGDXPixmap
libGDXPixmap
zu libGDXTexture
Das Problem, vor dem ich stehe, ist, dass die in Textur konvertierte Bitmap das Sprite-Blatt aus dem Textur-Packer im Assets-Ordner zeichnet
public void onByteArrayOfCroppedImageReciever(byte[] bytes) {
try {
pmap=new Pixmap(bytes, 0, bytes.length);
tex=new Texture(pmap);
face=new Sprite(tex);
// game.setScreen(new GameScreen(game, batcher, face));
} catch(Exception e) {
Gdx.app.log("KS", e.toString());
e.printStackTrace();
}
}