Konvertieren von Android-Bitmaps in LibGdx-Texturen

Ich versuche, Bitmap in eine libGDX-Textur zu konvertieren, indem ich:

AndroidBitmap zubyte[]byte[] zu libGDXPixmaplibGDXPixmap zu libGDXTexture

Das Problem, vor dem ich stehe, ist, dass die in Textur konvertierte Bitmap das Sprite-Blatt aus dem Textur-Packer im Assets-Ordner zeichnet

public void onByteArrayOfCroppedImageReciever(byte[] bytes) {
    try {
        pmap=new Pixmap(bytes, 0, bytes.length);
        tex=new Texture(pmap);
        face=new Sprite(tex);
        // game.setScreen(new GameScreen(game, batcher, face));
    } catch(Exception e) {
        Gdx.app.log("KS", e.toString());
        e.printStackTrace();
    }
}

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